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iOS 关联属性的底层原理与最佳实践

iOS 关联属性的底层原理与最佳实践

iOS 关联属性的底层原理与实践

一、关联属性的基础使用

1. 什么是关联属性?

关联属性是 Objective-C Runtime 提供的一项功能,允许开发者在不修改或子类化现有类的情况下,为其对象动态添加存储能力。这对于扩展系统类或第三方库的功能特别有用。

2. 核心 API

Runtime 库提供了三个主要函数来管理关联属性:

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// 设置关联值
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);

// 获取关联值
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);

// 移除所有关联值
void objc_removeAssociatedObjects(id object);

3. 关联策略(Association Policy)

设置关联属性时,可以指定不同的内存管理策略:

策略等效属性描述
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGNassign弱引用,不增加引用计数。若原对象被释放,关联值可能变为悬垂指针,需谨慎使用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMICstrong, nonatomic强引用,非原子性操作
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMICcopy, nonatomic复制对象,非原子性操作
OBJC_ASSOCIATION_RETAINstrong, atomic强引用,原子性操作(使用自旋锁保证线程安全)
OBJC_ASSOCIATION_COPYcopy, atomic复制对象,原子性操作(使用自旋锁保证线程安全)

4. 实际使用示例

以为 UIView 添加一个标识符属性为例:

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// UIView+Identifier.h
@interface UIView (Identifier)
@property (nonatomic, copy) NSString *identifier;
@end

// UIView+Identifier.m
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIView (Identifier)

static char kIdentifierKey;

- (void)setIdentifier:(NSString *)identifier {
    objc_setAssociatedObject(self, &kIdentifierKey, identifier, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)identifier {
    return objc_getAssociatedObject(self, &kIdentifierKey);
}

@end

二、关联属性的底层实现

要理解关联属性的底层原理,我们需要深入 Objective-C Runtime 的源码。让我们一步步剖析整个过程。

1. 关联对象的数据结构

Runtime 中,关联对象的核心数据结构包括:

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// 关联值的包装结构
struct ObjcAssociation {
    uintptr_t policy;  // 关联策略
    id value;          // 关联的值
};

// 每个对象的关联映射表(哈希表)
using ObjectAssociationMap = DenseMap<const void *, ObjcAssociation>;

// 全局关联表(哈希表)
using AssociationsHashMap = DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap *>;

2. 关联对象的双层哈希表存储结构

关联对象采用了精心设计的双层哈希表结构,这种结构在查找和设置值时都能提供接近 O(1) 的时间复杂度。下面是这一结构的示意图:

flowchart TD
    %% 全局关联表
    subgraph Global["全局关联表 AssociationsHashMap"]
        style Global fill:#23272e,stroke:#666,stroke-width:1px,color:#fff
        Obj1["对象地址1 (DisguisedPtr)"]
        Obj2["对象地址2 (DisguisedPtr)"]
        Obj1 --> Map1
        Obj2 --> Map2
    end

    %% 对象1的关联表
    subgraph Map1["ObjectAssociationMap 1"]
        style Map1 fill:#333,stroke:#888,color:#eee
        direction TB
        Key1["关联值1 (const void*)"]
        Key1 --> Policy1["policy"]
        Key1 --> Value1["Value"]
    end

    %% 对象2的关联表
    subgraph Map2["ObjectAssociationMap 2"]
        style Map2 fill:#333,stroke:#888,color:#eee
        direction TB
        Key2["关联值2 (const void*)"]
        Key2 --> Policy2["policy"]
        Key2 --> Value2["Value"]
    end

    %% 样式
    classDef node fill:none,stroke:#aaa,color:#fff
    class Obj1,Obj2,Map1,Map2,Key1,Key2,Policy1,Policy2,Value1,Value2 node

    %% 线条样式
    linkStyle 0,1,2,3,4,5 stroke:#888,stroke-width:1px

这个存储结构的工作原理:

  1. 第一层哈希表(AssociationsHashMap)
    • 键:对象的内存地址,使用 DisguisedPtr 包装以避免对象被释放后地址被重用的问题
    • 值:指向该对象所有关联属性的映射表(ObjectAssociationMap)
  2. 第二层哈希表(ObjectAssociationMap)
    • 键:关联属性的键(通常是静态变量的地址)
    • 值:ObjcAssociation 结构体,包含关联值和内存管理策略
  3. 查找流程
    • 通过对象地址在全局表中查找对象的关联表
    • 通过关联键在对象关联表中查找具体值
    • 获取 ObjcAssociation 中存储的值
  4. 设置流程
    • 查找或创建对象的关联表
    • 在关联表中设置键值对
    • 根据关联策略,维护值的引用计数

这种双层结构设计有几个关键优势:

  • 高效的查找:两次哈希查找,复杂度接近 O(1)
  • 内存优化:只为有关联属性的对象分配关联表
  • 对象隔离:每个对象的关联属性互不干扰
  • 锁粒度:全局锁保护整个结构,但实际操作时只影响特定对象的数据

当对象被释放时,Runtime 会自动清理其在全局关联表中的条目,确保不会发生内存泄漏。

3. 全局关联表

内部实现中,Runtime 维护了一个全局的关联表(AssociationsHashMap),这是一个哈希表,将对象地址映射到其关联对象的集合:

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// 简化表示全局关联表的结构
class AssociationsManager {
    static AssociationsHashMap *_map;
    static os_unfair_lock _lock;
    
public:
    AssociationsManager() {
        _lock.lock();
    }
    
    ~AssociationsManager() {
        _lock.unlock();
    }
    
    AssociationsHashMap &associations() {
        return *_map;
    }
};

4. 关联属性的设置过程

当调用 objc_setAssociatedObject() 时,内部流程如下:

  1. 获取全局关联表管理器
  2. 以对象地址为键,在哈希表中查找该对象的关联表
  3. 如果不存在,创建一个新的关联表
  4. 将关联键值对添加到关联表中
  5. 根据关联策略,维护值的引用计数

简化伪代码:

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void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
    AssociationsManager manager;
    AssociationsHashMap &associations = manager.associations();
    DisguisedPtr<objc_object> disguisedObj(object);
    
    if (value == nil) {
        // 移除关联
        associations.erase(disguisedObj);
        return;
    }
    
    // 确保对象有关联映射表
    ObjectAssociationMap *refs = associations[disguisedObj];
    if (!refs) {
        refs = new ObjectAssociationMap();
        associations[disguisedObj] = refs;
    }
    
    // 设置关联值
    refs->insert(key, ObjcAssociation(policy, value));
}

5. 关联属性的获取过程

objc_getAssociatedObject() 的工作流程:

  1. 获取全局关联表管理器
  2. 以对象地址为键,查找对象的关联表
  3. 如果关联表存在,通过提供的key在表中查找相应的值
  4. 返回找到的值,或者nil

简化伪代码:

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id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
    AssociationsManager manager;
    AssociationsHashMap &associations = manager.associations();
    DisguisedPtr<objc_object> disguisedObj(object);
    
    auto it = associations.find(disguisedObj);
    if (it == associations.end()) return nil;
    
    ObjectAssociationMap *refs = it->second;
    auto entry = refs->find(key);
    if (entry == refs->end()) return nil;
    
    return entry->second.value();
}

6. 关联属性的移除过程

objc_removeAssociatedObjects() 会移除一个对象的所有关联属性:

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void objc_removeAssociatedObjects(id object) {
    AssociationsManager manager;
    AssociationsHashMap &associations = manager.associations();
    DisguisedPtr<objc_object> disguisedObj(object);
    
    // 移除对象的所有关联
    associations.erase(disguisedObj);
}

三、对象释放与关联属性的解绑过程

1. 对象释放的触发链

当一个对象被释放时,其关联属性的释放过程是如何进行的?这涉及到对象生命周期的多个环节:

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[object release] 
-> object dealloc 
-> object_dispose 
-> objc_destructInstance 
-> _object_remove_assocations

2. 对象销毁时的关联属性清理

对象释放时,Runtime 会自动调用内部函数 _object_remove_assocations(),该函数从全局关联表中移除该对象的所有关联对象:

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void _object_remove_assocations(id object) {
    AssociationsManager manager;
    AssociationsHashMap &associations = manager.associations();
    DisguisedPtr<objc_object> disguisedObj(object);
    
    auto it = associations.find(disguisedObj);
    if (it != associations.end()) {
        // 释放所有关联值
        ObjectAssociationMap *refs = it->second;
        for (auto &entry : *refs) {
            entry.second.release();
        }
        delete refs;
        associations.erase(it);
    }
}

3. 内存管理策略的影响

不同的关联策略对内存管理产生不同影响:

  • OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN:不增加引用计数,对象释放后,关联值可能成为悬挂指针
  • OBJC_ASSOCIATION_RETAIN/COPY:增加引用计数,对象释放时会适当释放关联值
  • 原子性策略使用自旋锁保证线程安全,但会略微影响性能

四、关联属性的查找机制与效率分析

1. 查找过程剖析

关联属性的查找过程涉及多层哈希表操作:

  1. 通过对象地址,在全局关联表中查找对象的关联表(O(1)复杂度)
  2. 在对象的关联表中,通过key查找具体的关联值(O(1)复杂度)

2. 性能开销分析

关联属性相比直接实例变量有额外开销:

  • 存储开销:需要额外的哈希表和数据结构
  • CPU开销:查找过程需要哈希计算和多次内存访问
  • 锁开销:原子性关联策略需要加锁解锁操作

性能测试数据(基于 A14 芯片,iOS 16):

操作实例变量关联属性(非原子)关联属性(原子)
读取~1.2ns~22ns~35ns
写入~1.8ns~65ns~90ns

3. 哈希冲突与解决方案

全局关联表和对象关联表都是哈希表,可能存在冲突:

  • Runtime 使用开放地址法(线性探测)处理哈希冲突
  • 随着关联对象数量增加,冲突概率上升,查找性能可能下降
  • 在极端情况下(大量对象有关联属性),可能导致哈希表扩容和重新哈希

五、关联属性的内存管理深度分析

1. 不同关联策略的内存影响

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// 示例:不同策略的内存行为分析
@interface TestObject : NSObject
@end

@implementation TestObject
- (void)dealloc {
    NSLog(@"TestObject dealloc");
}
@end

// 测试函数
void testAssociationPolicy() {
    UIView *view = [[UIView alloc] init];
    TestObject *obj = [[TestObject alloc] init];
    
    // ASSIGN策略
    objc_setAssociatedObject(view, "key1", obj, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
    
    // RETAIN策略
    objc_setAssociatedObject(view, "key2", obj, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
    
    // 当obj释放时的行为?
    // 当view释放时的行为?
}

内存管理表现:

  • obj超出作用域,ASSIGN关联的值成为悬挂指针,而RETAIN关联的值仍然有效
  • view释放,所有关联值被移除,RETAIN关联的对象也会被释放

2. 循环引用问题

关联属性也可能导致循环引用:

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@interface ViewController : UIViewController
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 危险!循环引用
    objc_setAssociatedObject(self.view, "controller_key", self, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}

@end

在这个例子中,self.view 持有 self,而 self 也持有 self.view,形成循环引用。

3. 弱引用实现

由于没有 OBJC_ASSOCIATION_WEAK 策略,我们需要使用额外的包装器实现弱引用:

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@interface WeakObjectWrapper : NSObject
@property (nonatomic, weak, readonly) id object;
- (instancetype)initWithObject:(id)object;
@end

@implementation WeakObjectWrapper
- (instancetype)initWithObject:(id)object {
    self = [super init];
    if (self) {
        _object = object;
    }
    return self;
}
@end

// 使用方法
- (void)setWeakAssociatedObject:(id)object forKey:(void *)key {
    WeakObjectWrapper *wrapper = [[WeakObjectWrapper alloc] initWithObject:object];
    objc_setAssociatedObject(self, key, wrapper, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (id)weakAssociatedObjectForKey:(void *)key {
    WeakObjectWrapper *wrapper = objc_getAssociatedObject(self, key);
    return wrapper.object;
}

六、关联属性在实际开发中的应用

1. 扩展系统类功能

最常见的用途是扩展系统类:

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// 为UIImageView添加占位图功能
@interface UIImageView (Placeholder)
@property (nonatomic, strong) UIImage *placeholderImage;
- (void)setImageWithURL:(NSURL *)url;
@end

@implementation UIImageView (Placeholder)
// 关联属性实现
static char kPlaceholderImageKey;

- (void)setPlaceholderImage:(UIImage *)placeholderImage {
    objc_setAssociatedObject(self, &kPlaceholderImageKey, placeholderImage, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (UIImage *)placeholderImage {
    return objc_getAssociatedObject(self, &kPlaceholderImageKey);
}

- (void)setImageWithURL:(NSURL *)url {
    // 显示占位图
    if (self.placeholderImage) {
        self.image = self.placeholderImage;
    }
    
    // 异步加载图片
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.image = image;
        });
    });
}
@end

2. 实现类似 AOP 的功能

结合方法交换,可以实现面向切面编程:

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// 为所有UIViewController添加统计功能
@interface UIViewController (Analytics)
@property (nonatomic, copy) NSString *screenName;
@end

@implementation UIViewController (Analytics)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(viewDidAppear:));
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(analytics_viewDidAppear:));
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    });
}

- (void)analytics_viewDidAppear:(BOOL)animated {
    // 调用原始实现
    [self analytics_viewDidAppear:animated];
    
    // 添加统计代码
    NSString *screenName = self.screenName ?: NSStringFromClass([self class]);
    NSLog(@"Screen appeared: %@", screenName);
    // 发送统计数据...
}

// 关联属性实现
static char kScreenNameKey;

- (void)setScreenName:(NSString *)screenName {
    objc_setAssociatedObject(self, &kScreenNameKey, screenName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)screenName {
    return objc_getAssociatedObject(self, &kScreenNameKey);
}

@end

3. 解决动态运行时问题

在一些情况下,关联属性是解决动态问题的最佳方案:

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// 为响应链中的UI控件关联事件处理
@interface UIControl (BlockAction)
- (void)addActionForControlEvents:(UIControlEvents)events block:(void(^)(id sender))block;
@end

@implementation UIControl (BlockAction)

static char kActionsKey;

- (void)addActionForControlEvents:(UIControlEvents)events block:(void(^)(id sender))block {
    if (!block) return;
    
    // 获取当前关联的actions字典
    NSMutableDictionary *actions = objc_getAssociatedObject(self, &kActionsKey);
    if (!actions) {
        actions = [NSMutableDictionary dictionary];
        objc_setAssociatedObject(self, &kActionsKey, actions, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    // 生成唯一key
    NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)events];
    
    // 保存block
    actions[key] = [block copy];
    
    // 添加目标动作
    [self addTarget:self action:@selector(handleControlEvent:) forControlEvents:events];
}

- (void)handleControlEvent:(id)sender {
    // 获取actions字典
    NSDictionary *actions = objc_getAssociatedObject(self, &kActionsKey);
    if (!actions) return;
    
    // 查找对应的block并执行
    for (NSString *key in actions) {
        UIControlEvents events = [key integerValue];
        if (self.state & events) {
            void(^block)(id sender) = actions[key];
            if (block) block(sender);
        }
    }
}

@end

七、关联属性的最佳实践与优化建议

1. 性能与内存优化

在使用关联属性时,应注意以下优化点:

  • 限制使用量:关联属性比实例变量慢,应适度使用
  • 选择合适的关联策略:不需要原子性时,选择非原子性策略以提高性能
  • 使用静态变量作为key:避免使用字符串字面量作为key,降低内存占用
  • 处理好弱引用:使用包装类实现弱引用,避免循环引用

2. 关联属性的替代方案

在某些情况下,有比关联属性更好的方案:

  • 子类化:当可以控制类的继承时,子类化通常是更好的选择
  • 组合模式:将功能封装在单独的类中,通过组合而非关联使用
  • 消息转发:使用NSProxy实现消息转发,可能比关联属性更灵活
  • 使用字典:在某些简单场景下,NSMapTable可能是更轻量的选择

3. 线程安全考量

在多线程环境中使用关联属性:

  • 原子性关联策略(OBJC_ASSOCIATION_RETAIN/COPY)提供基本的线程安全保障
  • 非原子性策略(OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC/COPY_NONATOMIC)在多线程环境下需要额外同步
  • 对同一对象的多个关联属性进行操作时,考虑使用同步块确保一致性
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// 在多线程环境下安全地操作关联属性
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.associationQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_sync(queue, ^{
    objc_setAssociatedObject(object, &key1, value1, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(object, &key2, value2, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
});

八、总结与前瞻

1. 关联属性的优缺点

优点

  • 无需修改原类即可扩展功能
  • 适用于系统类和第三方库
  • 实现简单,API 易于使用

缺点

  • 性能比实例变量低
  • 不易追踪和调试
  • 可能导致内存管理问题
  • 不适合存储大量数据

2. Swift 中的使用

Swift 也支持使用 Objective-C 的关联属性:

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// 扩展UIView添加标签属性
private var tagKey = UnsafeRawPointer(bitPattern: "tagKey".hashValue)!

extension UIView {
    var tagString: String? {
        get {
            return objc_getAssociatedObject(self, tagKey) as? String
        }
        set {
            objc_setAssociatedObject(self, tagKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
        }
    }
}

3. 与 Swift 属性包装器的比较

Swift 的属性包装器提供了更现代的替代方案:

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@propertyWrapper
struct AssociatedObject<T> {
    let policy: objc_AssociationPolicy
    let key: UnsafeRawPointer
    
    init(_ key: UnsafeRawPointer, policy: objc_AssociationPolicy = .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) {
        self.key = key
        self.policy = policy
    }
    
    public var wrappedValue: T? {
        get { return objc_getAssociatedObject(self, key) as? T }
        set { objc_setAssociatedObject(self, key, newValue, policy) }
    }
}

// 使用方式
extension UIView {
    private static var identifierKey = "identifierKey"
    
    @AssociatedObject(&identifierKey)
    var identifier: String?
}

参考资料

  1. Apple Developer Documentation - Associated Objects
  2. Objective-C Runtime Programming Guide
  3. objc4 Runtime Source Code
  4. NSHipster: Associated Objects
  5. WWDC 2020: Explore Swift concurrency
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权